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关于联盟海战规则,麻烦刘罗锅回应一下

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  • TA的每日心情
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    2018-3-2 19:13
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2018-3-24 21:57 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
    好久没发言,只想当个单机消磨一下时间,只是今天被恶心到了,关于联盟海战的弱智规则解读一下,希望刘罗锅给一个合理解释。
    海战争夺就说一点,因为和任何属性都没挂钩,所谓的歼敌榜就是自杀榜,看谁死的人多,很奇葩的一个榜单。
    重点说说赫图阿拉守城。
    1.规则是海战获胜方守城PK第二~五名的四家联盟;城墙的血厚是20000;每个人可以使用20000联盟贡献,分10次使用,每次加(减)100血,共2000血。
    2.第一个问题:假定第一第二联盟平衡掉,其余三家联盟就算加起来只有30个活人,用联盟贡献就可以干掉60000血,请问20000血的城墙设置合理吗?
    3.第二个问题:其余4个联盟约好时间一起开炮,每人瞬间打4炮,只要50个人同时出手,城墙就给秒了,哪个盟可以防守住?当然4炮不行8炮,反正不要花钱。刘罗锅你能告诉我怎么解?
  • TA的每日心情
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    2018-7-2 10:12
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    发表于 2018-3-26 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
    在我们区,第一个盟比后面10个盟加起来还厉害

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    刘罗锅
    发表于 2018-3-26 10:06 | 显示全部楼层
    回禀圣上,

       1、歼敌榜的设置,我们考虑到,派兵战有兵力消耗,需要给消耗兵力的玩家提供一些奖励,补偿兵力损失。
       2、进攻方在进行攻击的过程中,防守方可以正常修复城墙,所以血量不会一直掉,还是会回升的,因此20000血量的设定,目前是比较合理的。
       3、攻打城墙以及升级城墙的方式除了联盟经验还可以通过银两和元宝多种方式结合,每次攻击的过程中会有几秒时间间隔,进攻方可以约好同一时间进攻,但是50个人同时进攻的概率还是比较小的。
  • TA的每日心情
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    2018-5-19 13:28
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2018-3-26 17:37 | 显示全部楼层
    我们区刚刚结束联盟海战,我们联盟是防守方,我表示,修复城墙的机会都抢不到………………
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    2018-4-23 15:01
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2018-3-28 16:29 | 显示全部楼层
    我们区一直都是第一名的盟赢。实力太强,打不过。
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2018-3-28 19:37 | 显示全部楼层
    也就新区怕这招,老区攻城的玩家都没50人,你让他们一起上,分身吗?
    这游戏设置不合理。本来帮战比的就是战力,万岁爷偏要用士兵数量。我军事5000万,也要跟500万的玩家1:1消耗士兵?
    盟战无非就是多了一个让玩家花元宝的玩法,就这么简单。

    就拿冲榜来说,其实只需要一个国力冲榜就行,亲密校场当成活动,不计入冲榜活动,但是也有小奖励。
    大头是国力榜。

    一个国力榜就够花钱的了,因为国力涨幅是没有上限的,你在活动期间充钱越多涨的就越多。所以游戏收入完全可以只靠一两个玩法。然后努力开发其他新玩法。其他游戏,玩家为了一件极品装备是可以几万几万的砸。
    可惜,游戏全是冲榜,冲榜,冲榜…………………………………………
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    发表于 2018-3-28 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
    不好玩,电脑版本字太小!看不清楚

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    刘罗锅
    发表于 2018-3-29 09:14 | 显示全部楼层
    易夏 发表于 2018-3-28 19:37
    也就新区怕这招,老区攻城的玩家都没50人,你让他们一起上,分身吗?
    这游戏设置不合理。本来帮战比的就是 ...

    圣上早上好,
        盟战设置派兵战,一方面是为各位圣上提供一个兵力消耗渠道,来解决各位圣上兵力溢出的问题;另一方面我们也有考虑,如果将盟战设置成战力比拼,则会造成联盟间实力差距悬殊的状态,有失公平。

    点评

    然而我们根本不缺兵力消耗的渠道,打关卡冲皇帝等级,缺兵。 还有,现在联盟实力本来就悬殊,尤其是老区。我们第一盟随便爆1500亿亿以上的兵,别的联盟两三百亿。 而且联盟战匹配,每一轮的顺序别人都知道,第一轮  详情 回复 发表于 2018-3-29 21:08
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    2019-3-19 23:56
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    发表于 2018-3-29 21:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 易夏 于 2018-3-29 21:12 编辑
    刘罗锅 发表于 2018-3-29 09:14
    圣上早上好,
        盟战设置派兵战,一方面是为各位圣上提供一个兵力消耗渠道,来解决各位圣上兵力溢出的问 ...

    然而我们根本不缺兵力消耗的渠道,打关卡冲皇帝等级,缺兵。
    还有,现在联盟实力本来就悬殊,尤其是老区。我们第一盟随便爆1500亿以上的兵,别的联盟两三百亿。

    而且联盟战匹配,每一轮的顺序别人都知道,第一轮就是第一盟跟第二盟,2~5轮也可以推测出来。
    现在我们第一盟根本就拿不到联盟战,击杀士兵榜的奖励,别人一看是匹配到我们就只派10万或者几亿兵。你想想,有这么多兵,却打不到人,这不是很郁闷?
    就算第一盟实力足够强,可正如我以前反映的一样,我有兵不能打关卡,必须囤着等待盟战,这也很悲催。虽然每一轮海战的奖励,确实可以弥补不能打关卡的损失……但。。。有兵不能打关卡,有兵打不到人,这不是很郁闷吗?
    我也不想马上改变,而且你们肯定也很忙,游戏差不多就行……不过我还是希望能够精益求精,设计出更完善的玩法。

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    刘罗锅
    发表于 2018-3-30 13:42 | 显示全部楼层
    易夏 发表于 2018-3-29 21:08
    然而我们根本不缺兵力消耗的渠道,打关卡冲皇帝等级,缺兵。
    还有,现在联盟实力本来就悬殊,尤其是老区。 ...

    臣感谢圣上理解,
        随着游戏进度,我们每个版本的开发需求也会跟着变动,在当时的情况下,有一部分圣上已经完成了关卡进度,没有别的兵力消耗渠道,所以当时的情况,增加派兵战是较为合理的。也由于派兵战的开展,大部分圣上出现了兵力分配不足的问题,产生了关卡和盟战之间的矛盾,也是我们考虑不周,因此我们调整了盟战-派兵战的开启时间,来缓解这个问题。随着各位圣上对盟战规则的逐步了解,必然会有圣上根据游戏规则制定出适应自身的战略。因此错开耗兵榜和盟战的时间,也不会影响到部分圣上的兵力消耗。《叫我万岁爷》还正处于不断开发进步的阶段,有很多做得不到位和体验不够好的地方,我们也深表歉意,因此我们力求收集用户反馈,升级优化功能,将《叫我万岁爷》各个系统打磨到精致。

    点评

    不对啊,现在游戏的盟战匹配系统,基本上每一轮,玩家都可以猜出来。 他们一看碰到我们联盟,就只出10万。 我空有几百亿兵,5轮盟战下来就消耗了一两亿,连前一百都进不去。 这你说,怎么消耗?打完关卡了,就能在盟  详情 回复 发表于 2018-3-31 19:33
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